Lektion 01 - Pseudocode & Programmablaufplan
Erst planen, dann programmieren
Bevor du Code schreibst, musst du wissen, welche Schritte dein Programm ausfuehren
soll. Pseudocode und Programmablaufplaene helfen dir, die Logik sichtbar zu machen,
bevor du dich um Dart-Syntax kuemmerst.
1. Was ist Pseudocode?
Pseudocode ist eine Mischung aus normaler Sprache und Programmierlogik. Er muss
nicht in Dart ausfuehrbar sein. Wichtig ist, dass die Schritte klar, eindeutig und
in der richtigen Reihenfolge stehen.
Wenn keine Argumente vorhanden sind:
Gib "Hallo!" aus
Sonst:
Verbinde alle Argumente zu einem Namen
Gib "Hallo NAME!" aus
Pseudocode ist gut, wenn du ein Problem erst verstehen willst.
2. Was ist ein Programmablaufplan?
Ein Programmablaufplan, kurz PAP, zeigt die Programmlogik als Diagramm. Du siehst
Start, Eingaben, Entscheidungen, Verarbeitung, Ausgaben und Ende.
Start
|
Argumente vorhanden?
| ja | nein
Name bauen "Hallo!" ausgeben
|
"Hallo NAME!" ausgeben
|
Ende
Ein PAP ist besonders hilfreich bei Verzweigungen und Schleifen.
3. Die wichtigsten PAP-Symbole
SymbolBedeutung
OvalStart oder Ende eines Programms
RechteckVerarbeitung, Rechnung oder Zuweisung
ParallelogrammEingabe oder Ausgabe
RauteEntscheidung mit Ja/Nein oder Wahr/Falsch
PfeilRichtung des Programmflusses
4. Vom Problem zum Pseudocode
Nimm zuerst die Aufgabe auseinander. Frage dich: Welche Daten kommen rein? Welche
Bedingungen gibt es? Welche Ausgabe soll entstehen?
01Aufgabe lesen: Ohne Namen soll Hallo! erscheinen.
02Fall unterscheiden: Gibt es Argumente oder nicht?
03Verarbeitung planen: Mehrere Argumente werden zu einem Namen verbunden.
04Ausgabe festlegen: Text wird mit print ausgegeben.
5. Pseudocode zu Dart-Code
Wenn der Pseudocode stimmt, ist der Dart-Code viel einfacher. Jede Zeile Pseudocode
wird zu einer passenden Dart-Anweisung.
Pseudocode
Wenn args leer ist:
Gib "Hallo!" aus
Beende das Programm
Name = args mit Leerzeichen verbinden
Gib "Hallo Name!" aus
Dart
void main(List<String> args) {
if (args.isEmpty) {
print('Hallo!');
return;
}
String name = args.join(' ');
print('Hallo $name!');
}
6. Entscheidungen und Schleifen planen
Spaetere Aufgaben wie Greeter, Wuerfeln und Primzahlen brauchen Entscheidungen und
Wiederholungen. Plane sie zuerst in Worten, dann als PAP.
Entscheidung
Wenn Alter kleiner als 40:
Begruesse mit Vornamen
Sonst:
Begruesse formell
Schleife
Solange Eingabe ungueltig ist:
Frage erneut nach der Eingabe
Eine Schleife braucht immer eine klare Abbruchbedingung. Sonst laeuft sie endlos.
7. Mini-Aufgaben
- Schreibe Pseudocode fuer die Hello-Aufgabe ohne in Dart zu denken.
- Zeichne dazu einen PAP mit Start, Entscheidung, Ausgabe und Ende.
- Schreibe Pseudocode fuer: Frage nach einem Alter, bis eine gueltige Zahl eingegeben wurde.
- Markiere in deinem Pseudocode jede Entscheidung und jede Schleife.
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